forum młodzieżowe
  •  FAQ  •   Szukaj  •   Użytkownicy  •   Grupy  •  Rejestracja  •   Zaloguj  • 

Poprzedni temat :: Następny temat
Gra z piłka xD
Autor Wiadomość
anusiaa92lol
Nowicjusz


Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 7
  Wysłany: Pon Lip 09, 2007 20:53   Gra z piłka xD

Hej ! W jakuie gry lubicie grac na podwórku ?? Chodzi o takie związane z piłką,cos takeigo w stylu zegar itp. Bo my gramy zawsze w te same i juz nam sie nudzą xP cchciałam spytać czy neiz nacie jakis fajnych ciekawych tak dla zabicia nudy. Słyszałam o jakieś fajnej ponoc co się rysuje pole i trzeba odbić piłkę ...neiwiem dokladnie o co chodzi xD :haha: Piszcie w jakie wy gracie na podwórku i w ogóle jakie znacie i na czym polegają/ Pozdrawiam
 
Kasieenka 
Zaawansowany
Lech Poznań !



Pomogła: 11 razy
Wiek: 16
Dołączyła: 27 Maj 2007
Posty: 1072
Skąd: Pojezierze Wlkp
Wysłany: Pon Lip 09, 2007 23:29   

anusiaa92lol napisał/a:
Słyszałam o jakieś fajnej ponoc co się rysuje pole i trzeba odbić piłkę


Moze chodzi Ci o palanta ;D

Czasem zbieramy sie ekipa i na srodeczku ulicy w palanta albo siatke gramy ;)
_________________
'Jeżeli myślisz , że jesteś zbyt mały by coś zmienić , spróbuj zasnąć z komarem latającym nad uchem'

Dalajlama
 
Szehe 
Moderator
Bomba czuła na dotyk



Pomogła: 11 razy
Wiek: 19
Dołączyła: 06 Kwi 2007
Posty: 2667
Wysłany: Wto Lip 10, 2007 07:06   

Ojej z piłką. A może być fajna z patykiem lub piłką? bo taką sobie teraz przypomniałam.
Rysuje się na ziemi (najlepiej żwir lub piasek) pole-okrąg-Ziemię w nim rysujemy dużo mniejszy okrąg-morze. Potem dzielimy ją w zależności od tego ilu jest graczy. Każdy swój kawałek Ziemi(i morza) jakoś nazywa, np. Polska Włochy Japonia, USA, Rosja. Jedna osoba bierze kija(albo piłkę(ale kij też później jest potrzebny))(mówiło się tu jakiś wierszyk, ale nie pamiętam jaki) i osoba wyrzucała kij(w prawo), mówiąc przy tym jakiś kraj, który jest na tej waszej Ziemi. Osoba wywołana(kraj wywołany) biegnie po kija, a reszta graczy ucieka w przeciwnym (w lewo) kierunku. Jak wywołany złapie kij to krzyczy STOP, reszta się zatrzymuje. Ten co leciał za kijem biegnie do Ziemi i od jej środka do innych graczy robi(skacze) trzy wielkie kroki. Jak trafi w któregoś gracza kijem(piłką) (nie wolno celować kijem wyzej niż do pasa!) to zabiera mu kawałek jego Ziemi. Gracz poszkodowany jako kolejny rzuca kija(piłkę).
Rozpisałam się, jak się okaże, że niepotrzebnie to się uduszę i kogoś przy okazji.

Co do gier w piłkę, nie mam pojęcia, znam tylko te powszechne gry; noga, kosz, siatka, ręczna.
_________________
Dziekuje Panie że mieszczę się w standardzie,
że nie wystaje za nawias.
Lecz czemu mi dałeś marną mysią wiarę. Przeczuwam klęske już na wstępie...
Dziękuję Panie że mieszcze się w szeregu.
Za średni wzrost, letnie ciało
Lecz czemu dumy pożałowałeś Panie.
Kolana pieką od klękania...

HEY
 
anusiaa92lol
Nowicjusz


Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 7
Wysłany: Wto Lip 10, 2007 08:26   

Dzieki za odpowiedzi :) A jesli chodzi o tego palanta to na czym polega ta gra??. Własnie chyba o to chodzi ,bo kumple graja zawsze na ulicy w to ale ja zabardzo nie kumam o co choddiz heh
 
Wrednik 
Początkujący
Fretka. Po prostu.



Wiek: 14
Dołączyła: 21 Cze 2007
Posty: 210
Skąd: Zadupie zwane Cz-wą
Wysłany: Wto Lip 10, 2007 10:43   

W palanta grywaliśmy przez trzy lata na w-fie jak było ciepło... Tylko szkoda, że nie potrafię tłumaczyć dobrze. Dlatego też pozwolę sobie zaczerpnąć zasady gry ze strony sciaga.pl. Po przeczytaniu widzę, że jest to trochę inna odmiana od tej, którą znam, ale co tam.

Na początku gry zawodnicy jednej drużyny zajmują miejsca za linią gniazda, gracze drugiego zespołu ustawiają się w polu i na zapolu. Punkty może zdobywać tylko drużyna znajdująca się w gniezdzie; zadaniem drużyny znajdującej się w polu jest zdobycie gniazda. Gracze ustawionej w gniezdzie wybijają kolejno palantem piłkę z półkola podbijania możliwie najdalej w pole tak, aby nie przekroczyła on w locie bocznych linii boiska; podbicie jest nieważne, jeśli gracz nie trafi palantem w piłkę, piłka nie przekroczy w locie linii półmetka lub przekroczy boczną linię boiska albo też jeśli palant wypadnie w czasie podbijania graczowi z ręki lub zostanie upuszczony po wybiciu poza półkole podbijania.
Po prawidłowym wybiciu piłki w pole gracz odkłada palanta w półkolu podbijania i biegnie do mety i z powrotem, za co zdobywa punkt, jeśli zakończy bieg zanim gracze drużyny w polu zdołają schwytać piłkę i odrzucić ją z powrotem za linię gniazda (rys. 3 i animacja obok).
Drużyna ustawiona w polu, aby zdobyć gniazdo, musi schwytać piłkę i trafić ("skuć") któregokolwiek z biegnących graczy drużyny z gniazda, gracz nie może być "skuty", jeśli zatrzymał się w biegu na półmetku lub mecie, gdzie jest "bezpieczny" i oczekuje na następne wybicie piłki przez jednego ze swoich współpartnerów.
Zdobycie gniazda następuje także w wyniku trzykrotnego kolejnego uchwycenia jednorącz z lotu wybitej z gniazda piłki.

Bieg może odbywać się etapami: np. po własnym podbiciu piłki tylko do półmetka, po podbiciu przez następnego gracza - do mety ...

... następnie z powrotem do półmetka lub bezpośrednio do linii gniazda.

Gdy jeden z biegnących graczy drużyny z gniazda zostanie trafiony ("skuty"), wszyscy jego współpartnerzy mają prawo wybiec w pole, aby schytać piłkę i trafić ("odkuć") któregokolwiek z graczy drużyny w polu, zdążających w tym samym czasie do gniazda. Jeśli "odkucie" się uda, drużyna w gniezdzie nie traci gniazda i gra toczy się dalej, natomiast "skucie" gracza z gniazda bez "odkucia" powoduje utratę gniazda i zmianę ról drużyn.


Więcej na temat palanta


A może coś z tego się spodoba?

Ze znajomymi natomiast, kiedy nam się zachce, to odbijamy piłkę do siaty ;) Chociaż ja bym chętnie zagrała w porzadną siatkówkę, ale co tam, nie będę przynudzała :)
_________________
13, 14, 15 lipca nie pojawię się na forum.
Tak, tak, jestem zła.
Tak, tak, jestem niedobra.
Tak, tak, jestem podła.
I jestem ignorantką.
Ale tak poza tym to ja jestem dobra.
I normalna. A sprzeczności we mnie nie ma.
 
anusiaa92lol
Nowicjusz


Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 7
Wysłany: Wto Lip 10, 2007 11:40   

wrednik- dzieki ,tylko ze z abardzo nie kumam hehe może ktoś zna inne sposoby w tego palanta?? Piszcie
 
Wrednik 
Początkujący
Fretka. Po prostu.



Wiek: 14
Dołączyła: 21 Cze 2007
Posty: 210
Skąd: Zadupie zwane Cz-wą
Wysłany: Wto Lip 10, 2007 14:33   

Regulamin: Palant – gra rekreacyjna, przepisy

Historia:
Gra zespołowa na punkty, polegająca na wybijaniu małej piłeczki palantowe specjalnym bijakiem zwanym też palantem. Jest to stara, tradycyjna gra ludowa, uprawiana na Górnym Śląsku i Opolszczyźnie już w XVII w. Grę o podobnych zasadach uprawiano w różnych regionach Niemiec i istnieje prawdopodobieństwo, że została przeniesiona przez polskich i niemieckich emigrantów do Ameryki, gdzie w połączeniu ze staroindiańską grą „chattaway” stała się początkiem baseballa.

ZMODYFIKOWANY PALANT
Gra zespołowa młodzieżowa polegająca na wybijaniu piłeczki tenisowej rakietą.

LICZBA GRACZY – 10 + 2 rezerwowych ( 6 dz kl. IV + 6 dz kl. V ). Zmiany – systemem hokejowym.

BOISKO – o powierzchni równej, wymiary 20x35m, wytyczone na rogach i w środku linii bocznych pachołkami. Za jedną z linii końcowych znajduje się miejsce dla jednej z drużyn, tzw. „gniazdo”. W jego środku zakreśla się półkole jako miejsce podbijania.

PRZYBORY – 9 pachołków, rakieta i piłeczka do tenisa ziemnego

LOSOWANIE – kapitanowie losują w dowolny sposób, która z drużyn jako pierwsza zajmie gniazdo i uzyska prawo rozpoczęcia gry. W każdej następnej rozgrywce gniazdo otrzymuje drużyna, która w poprzedniej rozgrywce uzyskała mniejszą ilość punktów. W przypadku remisu drużyna, która nie była ostatnio w gnieździe.

CEL GRY – drużyna podbijająca stara się jak najdłużej utrzymać w gnieździe przez celne podbijanie piłki i ukończenie biegów; drużyna chwytająca dąży do uzyskania gniazda. W tym celu stara się schwycić piłkę jednorącz lub oburącz, albo też przerzucić piłkę przez linie gniazda, by w ten sposób wstrzymać możliwie najwięcej graczy na swym boisku, a co za tym idzie „wygłodzić„ przeciwna drużynę.

USTAWIENIE – drużyna będąca w gnieździe ustawia się w szeregu za miejscem podbijania, chwytająca zaś rozstawia się w polu.

CZAS TRWANIA GRY – 2 x 15 minut. Z przerwą 5 min. W przypadku remisu sędzia zarządza 5 minutową dogrywkę.

ZASADY GRY – Gracze znajdujący się w gnieździe występują kolejno do półkola, skąd maja prawo podbijać piłkę na pole chwytania przy pomocy rakiety.
Podbicie jest dobre wtedy kiedy piłka przeszła nad ziemią wyznaczoną linię.
Podbicie jest nieważne, jeśli podbijający:
nie podbije piłki tak, aby wyszła poza granice gniazda
wypuści rakietę z ręki
podbije piłkę ukośnie, tzn. za linię boczną przed linią przebicia.
Przez złe podbicie gracz traci prawo do biegu. Trzykrotne złe podbicie powoduje zamianę pól przez drużyny.
Po podbiciu piłki gracz, który podbił piłkę, ułożywszy rakietę w granicach pola podbijania, biegnie do mety i stamtąd wraca do gniazda, za co drużyna otrzymuje 1 punkt, on zaś ma prawo do dalszej gry w gnieździe.

Gracz, który rozpoczął bieg po nieważnym podbiciu, wraca do gniazda i czeka, aż uzyska prawo biegu po dobrym podbiciu następnego gracza, z którym wybiega jednocześnie. Po podbiciu piłki gracz może wykonać swój bieg zatrzymując się kolejno przy pachołkach. W sytuacji kiedy piłka przekroczyła już linię gniazda, a zawodnik biegnący znajduje się pomiędzy dwoma pachołkami, cofa się do poprzedniego. Kapitan drużyny ma prawo do trzykrotnego podbicia, przy czym bieg swój może wykonać po dowolnym podbiciu. Kapitan, który obiegnie drogę po swym podbiciu, zdobywa 3 punkty.

Drużyna znajdująca się na polu stara się schwytać każdą podbitą piłkę. Trzykrotny chwyt piłki jednorącz lub oburącz, czyli tzw. kampa daje prawo zmiany pola chwytania na gniazdo.
Jeśli zmiana pól nastąpi z innych powodów, wówczas drużyna nie traci zdobytych kamp, gdy znajduje się na polu chwytania.
W momencie wyrzucenia rakiety lub wyjścia zawodnika z rakietą poza granice gniazda następuje natychmiastowa zamiana pól przez drużyny.

Kampa
Jest dobra, gdy piłka zostanie schwycona w locie, nieważna zaś, gdy chwyt piłki nastąpi po jej odbiciu od ziemi, gracza czy pachołka lub też po złym podbiciu.
Za trzykrotną kampę drużyna przechodzi z pola walki do gniazda.
Jeżeli żaden z graczy będących w gnieździe nie ma prawa podbijania np. przy nieumiejętnym podbiciu piłki, również następuje zmiana ustawienia drużyn. Nazywamy to „wygłodzeniem” drużyny. O zwycięstwie decyduje ilość punktów uzyskana w określonym czasie.

ostateczna interpretacja regulaminu i współzawodnictwa należy do organizatora

Może to?
_________________
13, 14, 15 lipca nie pojawię się na forum.
Tak, tak, jestem zła.
Tak, tak, jestem niedobra.
Tak, tak, jestem podła.
I jestem ignorantką.
Ale tak poza tym to ja jestem dobra.
I normalna. A sprzeczności we mnie nie ma.
 
Apple 
Nowicjusz
Brain User


Wiek: 16
Dołączył: 03 Sie 2007
Posty: 60
Wysłany: Sro Sie 08, 2007 17:53   

Wykopiec- gra, której zasady opierają się na zabawie w "chowanego".

Uczestnicy: 4-xx osób
Potrzebne do gry: piłka nożna, spore pole do wykopywania piłki, miejsca gdzie można łatwo się schować
Przebieg gry: W losowaniu wybierana jest osoba, która "kryje". Stawia ona piłkę na ziemi(w taki sposób, by można było do niej swobodnie podbiec i wykopać na odległość min. 20m). Jeden z graczy wykopuje piłkę jak najdalej, a "szukający" idzie po nią. Reszta zawodników rozbiega się i chowa. Gdy "kryjący" odstawi piłkę na miejsce zaczyna szukać pozostałych uczestników zabawy. Gdy znajdzie którąś, to biegnie do piłki, dotyka jej i krzyczy np.: "Raz, dwa, trzy. Michał za murem". Michał musi stanąć niedaleko piłki i czekać, gdyż jest zaklepany. Każdy zawodnik, który dalej się chowa może wykopać piłkę(najlepiej daleko). Gdy tak się stanie wszyscy zawodnicy znowu się chowają, a "szukający" idzie po piłkę. Gdy ją odstawi zaczyna od nowa szukać graczy. Gdy wszyscy zawodnicy zostaną przez niego zaklepani, zaczyna się nowa gra, w której szuka osoba zaklepana jako pierwsza(czyli ta, która najgorzej się ukryła).
Uwagi:
1. W sytuacjach spornych decyduje losowanie. Na przykład: Jaś dotyka piłki i mówi: "Raz, dwa, trzy! Michał za mu..."W tym momencie Michał wybiegając zza muru wybija mu piłkę. Nie wiadomo czy Jasiu zaklepał Michała, czy też Jaś musi od nowa zacząć.

2. Gdy "kryjący" poda złe miejsce pobytu zawodnika, gdy go zaklepuje gracze krzyczą "Pomylone gary!" i gra zaczyna się od nowa. Na przykład: Jaś krzyczy dotykając piłki: "Raz, dwa, trzy! Michał za murem", a za murem jest Tomek. Wtedy piłka zostaje wybita i wszyscy chowają się od nowa.

3. Zabronione jest wchodzenie do domów oraz wychodzenie poza wyznaczony na początku obszar.

4. Gdy "szukający" wraca z piłką(gdy ktoś ją wybił) nie może po drodze szukać, oglądać się na innych zawodników. Może zaklepać osobę dopiero gdy zobaczy ją po odłożeniu piłki na swoje miejsce.

Dziadek- gra oparta na zasadach zabawy w "Głupiego Jasia", gdzie piłkę odbija się nogą

Uczestnicy:
4-xx
Potrzebne do gry: pole do gry w piłkę nożną, wielkość w zależności od ilości osób, piłka nożna
Przebieg gry: W losowaniu wybiera się osoby(tzw. dziadki), które będą starały się odebrać piłkę pozostałym. Reszta staje w wielokącie(w zależności od ilości graczy może to być trójkąt, czworokąt, pięciokąt etc.) i podaje do siebie piłkę. "Dziadki"(stojące w środku) muszą przechwycić tą piłkę. Jeśli uda się to "dziadkowi" to on wychodzi z wielokąta, a osoba, która ostatnia dotknęła piłkę staje się "dziadkiem".
Sposoby gry:
1. Na "ilość kontaktów z piłką"- jeśli gracze się umówią, że każdy może za jednym razem dotknąć piłki maksymalnie pewną ilość razy. Jeśli gracz przekroczy tą ilość to staje się dziadkiem

2. Na "kto dłużej"- z wielokąta wychodzi osoba, która jest najdłużej "dziadkiem", bez względu na to kto przejął piłkę.

Popularne ustawienia gry
(pierwsza liczba określa osoby na zewnątrz, a druga ilość "dziadków": 4:2, 4:1, 5:2, 5:3, 3:1


Król(gra w gwiazdy)- gra polegająca na dokopaniu piłką w ścianę
Uczestnicy: 2-xx
Potrzebne do gry: plac do gry w piłkę, ściana, piłka nożna
Przebieg gry: Zawodnicy ustalają kolejność kopania o ścianę. Pierwszy zawodnik kopie w ścianę. Drugi musi za pierwszym razem odkopać ją tak by także uderzyła w ścianę itd. Gdy piłka nie doleci do ściany to zawodnik otrzymuję literę "K"(potem "R", "Ó", "L"). Gdy utworzy słowo "król" odpada. Ostatnia osoba, która pozostanie na placu gry wygrywa. Istnieje też możliwość przyznawania zamiast liter tzw. gwiazd. Niezbędne jest też ustalenie przed grą liczbę gwiazd, po której zawodnik musi odpaść.

Znam jeszcze wiele takich gier z dzieciństwa, a także z treningów piłkarskich, ale myślę, że te wymienione i ich zasady to i tak dużo.:)
 
FreeStyle 
Praktykant
ask your mom.



Wiek: 14
Dołączyła: 19 Sty 2008
Posty: 524
Skąd: Ostrołęka
Wysłany: Sob Lut 23, 2008 15:35   

KRÓL

rysuje sie trzy linie pod koszem od siatkówki co jeden krok, po bokach i pod koszem.
gra zaczyna się na pierwszej lini od kosza. gdy ktoś trafi idzie krok do tyłu(czyli dalszy poziom) , jeśli piłka nie odtknie kosza spada niżej,a gdy obije sie o kosz, ale nietrafia to zostae w miejscu. Królem zostaje osoba która na 3-ostatnim poziomie trafi do kosza.
Król ma za zadanie łapać piłke gdy ona obije sie o kosz ale nie wleci do dziury ;P (łapać tak żeby nie spadła najpierw na ziemie) i rzucać piłka do kosza gdy trafi to spala gracza na niższy poziom...






33

ustalona linia kilka kroków od kosza

ustalona kolejność graczy

pierwsza osoba rzuca do kosza gdy trafi rzuca jeszcze raz z tej samej lini.
a gdy nie, nastepna osoba łapie piłke i rzuca do kosza z miejsca w którym ją złapała.
no i tak dalej to leci.
każdy trafiony kosz to 3pkt, a każde niedotknięcie kosza -3pkt. wygrywa osoba która pierwsza zdobędzie 33pkt.


a tak w ogóle to gramy w kosza, noge, siatke...




:peace:
_________________
To możliwość spełnienia marzeń sprawia, że życie jest tak fascynujące .
-Paulo Coelho

 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Konta bankowe Zakłady bukmacherskie
Forum dla nastolatków. Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Forum młodzieżowe - Template FiSubIce v 0.5 modified by Nasedo
Mapa strony
    Najlepsza rozrywka dla młodzieży w sieci!. Super włosy i fryzury tlyko u nas. Wybierz najlepszy telefon komórkowy, odtwarzacz mp4, prezent. Odchudzanie, jak szybko schudnąć?. Doładowania online, gry online. Najlepsze forum młodzieżowe w sieci. zarabianie przez internet, konkursy internetowe. gry, tapety, dzwonki na telefon, komórkę, java. Super muzyka, filmy, telefony za małe pieniądze. Młodzieżowe kosmetyki i uroda. Super ubrania, ciuchy, obuwie, buty. Załóż sobie forum, bloga. Wszystko dla nastolatków i młodzieży na naszym forum młodzieżowe .
statystyka